NVIDIA: новая версия DLSS сможет генерировать до 16 кадров за раз (видео)
С выпуском видеокарт серии RTX 50 компания NVIDIA представила улучшенную технологию генерации кадров на базе ИИ. Речь идёт о DLSS 4.0, которая повышает частоту кадров в играх, создавая до трёх дополнительных кадров. Однако в будущем компания может значительно увеличить этот показатель.
В рамках недавнего интервью представители NVIDIA заявили, что в будущем рассматривают возможность генерации до 16 кадров за раз. Но такие инновации потребуют очень высокой производительности ИИ-моделей.
Текущая технология DLSS 4 для создания дополнительных кадров использует не свёрточную нейронную сеть, а современную модель-трансформер, за счёт чего достигается более высокое качество изображения и плавность движущихся объектов. Но множество дополнительно генерируемых кадров может вызывать визуальные артефакты или искажения, которые могут заметить профессионалы, поэтому текущая стратегия NVIDIA заключается в поиске баланса между частотой кадров, качеством и стабильностью игрового процесса.
- В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет
- МТС создала ИИ для поиска майнинговых ферм
- «Хаббл» создал самое детальное изображение галактики Андромеда — на 2500-Мп снимок ушло 10 лет
- В Китае зажгли «искусственное солнце» на рекордные 17 мин 46 с — оно было в 6,6 раз горячее настоящего Солнца
- Xiaomi представила WinPlay — эмулятор для запуска игр для Windows на планшете с Android (2 фото)
- Флагманские смартфоны OnePlus 13 и 13R проверили на прочность (видео)